Mistigre jeu de paires READY

Fichier au format prêt à l’emploi  à imprimer 

Un jeu de paires 2 en 1 tout doux

-Proposez à votre enfant de jouer au mistigri :

On distribue toutes les cartes entre les joueurs.

Les joueurs posent devant eux les paires qu’ils peuvent constituer.

Chaque joueur fait tirer une carte de son jeu à son voisin situé à sa gauche, il pose deux cartes s’il a réussi à réaliser une paire.

Le joueur qui reste à la fin avec le Mistigre est le perdant.

Proposez à votre enfant de jouer au memory :

Toutes les cartes ( sauf la carte tigre) sont étalées faces cachées
Un premier joueur retourne deux cartes. Si c’est la même image qui apparaît sur les deux cartes, le joueur gagne les cartes et en retourne à nouveau deux.
Si les deux cartes ne vont pas ensemble, le joueur les replace face cachée à l’endroit exact où elles étaient, et c’est au joueur suivant de retourner deux cartes.
Celui qui a une bonne mémoire se souviendra de l’emplacement des cartes déjà retournées et pourra les utiliser lorsqu’il en aura besoin pour compléter une paire.
Le gagnant est celui qui accumule le plus de paires.

 7,90

Disponibilité : 3 en stock

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Un jeu de paires 2 en 1 tout doux

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On distribue toutes les cartes entre les joueurs.

Les joueurs posent devant eux les paires qu’ils peuvent constituer.

Chaque joueur fait tirer une carte de son jeu à son voisin situé à sa gauche, il pose deux cartes s’il a réussi à réaliser une paire.

Le joueur qui reste à la fin avec le Mistigre est le perdant.

Proposez à votre enfant de jouer au memory :

Toutes les cartes ( sauf la carte tigre) sont étalées faces cachées
Un premier joueur retourne deux cartes. Si c’est la même image qui apparaît sur les deux cartes, le joueur gagne les cartes et en retourne à nouveau deux.
Si les deux cartes ne vont pas ensemble, le joueur les replace face cachée à l’endroit exact où elles étaient, et c’est au joueur suivant de retourner deux cartes.
Celui qui a une bonne mémoire se souviendra de l’emplacement des cartes déjà retournées et pourra les utiliser lorsqu’il en aura besoin pour compléter une paire.
Le gagnant est celui qui accumule le plus de paires.

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